标签:解读

解读国产网页游戏 通向未来的大门正在关闭

新春佳节来临之际,不论是个人还是集体(公司),都会有个总结过去展望未来的思考。回头看2009年,游戏界的这一年算是风波不停与高速发展的综合体。从整体来看,国内市场单机游戏的日益凋零,与网络游戏的繁荣纷化形成了鲜明的对比。然而在网络游戏市场高速发展的同时,其兄弟产品“网页游戏”在发展的道路上却渐渐走近了死胡同,通向未来的大门渐渐在关闭。

有点自曝式的介绍下笔者自己:资历浅薄游戏从业人员:出来工作头一年半就职某家网页游戏公司。因为无法适应公司的过于激进(浮躁)式的经营方式。从而选择离职,相对来说,笔者或许更加有发言权。

在2008年开心网的巨大成功,让很多商家看到了新的盈利点:网页游戏看起来很赚钱。之后,各类网页游戏好像疯长的野草一样,纷纷出现在了市面之上。一时之间让人目不暇接。

但是在仔细看完部分游戏后,确实很难让人再有会去点击,能够玩下去的兴致。道具收费的经营模式过早在网页游戏的魂里扎了根。无论是哪款网页游戏,想要玩的顺心就是要充值,就是买道具,而且,作为网页游戏的道具价格,更是比肩不少网络游戏的道具价格。某些游戏,更是把道具细分到无以复加的地步。

QQ首席设计师深度解读QQ2010皮肤引擎

【张宁网报道】09年的电影缓缓的落下帷幕,以及新年伊始,轰轰烈烈催人癫狂的《阿凡达》。整年里,最让人我记忆深刻的还是《飞屋历险记》。

Carl与Ellie被南美的那个名叫“disefall”的瀑布魂牵梦萦,于是他们决定一天天的往容器里存钱,积攒旅费以完成童年的梦想。可是,生活毕竟不是天天祥和与顺心,总是充满着未知和意外,车子爆胎,骨折住院,被大树压垮房子,面对种种突如而来的变故,容器只能一次次的被打碎挪为他用重头再来。可即便如此,又能怎样,每一个硬币投入锃亮的容器,都寄托着希望和未来,当容器渐渐变满,空气带着幸福的气息渐渐的溢出弥漫,哪怕不得已奋力打碎,瞬时散发的同样是幸福的气息。渴望为人父母的他们毫无结果,却依旧能并排而坐静静看书,执子之手,相濡以沫。幸福的日子也在领带花纹云朵形状的变换中一帧帧年华老去,日复一日在小山坡上看暖霞西下。

回想起刚做完QQ2009视觉设计的时候,当时周围正轰轰烈烈的大讲情感设计。我们的脑子里正在思索着一个问题:

我们到底是要设计一个符合用户情感的事物?还是把这个事物设计成一个能让用户投入情感的容器?