新春佳节来临之际,不论是个人还是集体(公司),都会有个总结过去展望未来的思考。回头看2009年,游戏界的这一年算是风波不停与高速发展的综合体。从整体来看,国内市场单机游戏的日益凋零,与网络游戏的繁荣纷化形成了鲜明的对比。然而在网络游戏市场高速发展的同时,其兄弟产品“网页游戏”在发展的道路上却渐渐走近了死胡同,通向未来的大门渐渐在关闭。
有点自曝式的介绍下笔者自己:资历浅薄游戏从业人员:出来工作头一年半就职某家网页游戏公司。因为无法适应公司的过于激进(浮躁)式的经营方式。从而选择离职,相对来说,笔者或许更加有发言权。
在2008年开心网的巨大成功,让很多商家看到了新的盈利点:网页游戏看起来很赚钱。之后,各类网页游戏好像疯长的野草一样,纷纷出现在了市面之上。一时之间让人目不暇接。
但是在仔细看完部分游戏后,确实很难让人再有会去点击,能够玩下去的兴致。道具收费的经营模式过早在网页游戏的魂里扎了根。无论是哪款网页游戏,想要玩的顺心就是要充值,就是买道具,而且,作为网页游戏的道具价格,更是比肩不少网络游戏的道具价格。某些游戏,更是把道具细分到无以复加的地步。